Rpg: sous la vie
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Sous la vie, l'autre vie.
 
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 Informations générales concernant les guildes

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Feuille de personnage
Vie:
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MessageSujet: Informations générales concernant les guildes   Informations générales concernant les guildes EmptySam 12 Avr - 0:23

Principe de la guilde: Une guilde est un groupe de personnes associés qui s'entraident aussi bien dans des quetes qu'en partageant du matériel. Ils défendent des valeurs communes et se battent pour elles. Il peut exister des guerres entre des guildes.

Avantages de la guilde:

1)Un lieu commun: Toutes les guildes disposent d'un lieu commun à ses membres, lieu qui peut être amélioré, agrandit. C'est ici que vous pourrez venir discuter, échanger du matériel ou bien vous reposer. Ce sera votre base et il vous faudra la défendre des éventuels ennemis que vous pourrez rencontrer.
2)Des PNJ: Les guildes disposent d'un ou plusieurs PNJ qui sont au service de tous les membres de la guilde. Ils peuvent avoir des fonctions différentes.
3)Une garantie de protection: Les guildes sont votre famille, les membres seront donc ainsi là pour vous venir en aide si vous en avez besoin.

Comment entrer dans une guilde?

Rendez vous dans la base de la guilde et adressez vous au chef de guilde (si il s'y trouve, si non, allez voir ailleurs) et demandez lui ce qu'il vous faut pour y entrer. Il a le droit d'exiger ce qu'il veut, comme un certain niveau, ou un tribut régulier etc.
Tribut régulier? Oui, les guildes fonctionnent comme ça, le chef se voit versé un tribut en rubis, d'une somme à son choix, qui peut varier d'un individu de la guilde à un autre.

Comment se développent les guildes?

Les guildes ont leurs propres points. Les points de guildes s'acquièrent de trois façons différentes:

1)Le nombres d'adhérents: chaque mois, les guildes gagnent 100 fois le nombre d'adhérents en PG (points de guilde)
2)Le niveau du chef de guilde: Chaque fois que le chef passe niveau 10, 20, 30, 40 ou 50, la guilde gagne 2 000 PG
3)L'expérience des adhérents: Lorsqu'ils sont dans la base, les adhérents (y compris le chef) peuvent se défausser d'autant de points d'expérience qu'ils le souhaitent. Chaque point d'XP vaut 100 PG (exemple: un joueur se rend à la base et se défausse de 8 XP donne 800 PG à sa guilde).

Que faire des PG?

Les PG ne peuvent êtres dépensés que par le chef de la guilde. Voici ce qu'il peut acheter:

Les objets communs:
Les objets commune sont des objets mis à disposition des membres de la guildes dans la base. Ils peuvent se servir à volonté gratuitement. Ils peuvent être achetés avec des PG ou bien donnés par les membres de la guilde.

Salade composée (+5 en vie): 150 PG les 5
Steak (+8 en vie): 200 PG les 5
Vin (Rend saoul): 200 PG les 10
Soupe euphorique (permet d'oublier la douleur): 250 PG les 3
Patte coagulante (cicatrise toutes les plaies): 275 PG les 5
Bière (rend saoul et apaise les douleurs +4 en vie): 300 PG les 5
Outil (Pour toutes profession): 400 PG les 2
Poulet à la crème fraîche (+20 en vie): 400 PG l'unité
Arme type dague (puissance de dégâts): 425 PG l'unité
Arme type glaive (puissance +1 de dégâts): 500 PG l'unité
fiole de toxines (lorsqu'elle est cassée, un gaz s'échappe dans une pièce ou sur 3 mètres en extérieur et fait perdre 30 PV par tour à tous les ennemis touchés): 600 PG l'unité
Arme à distance (puissance +2 dégâts): 650 PG l'unité
Arme au choix +3 dégâts: 725 PG l'unité
Arme au choix +4 dégâts: 850 PG l'unité
Arme au choix +5 dégâts: 975 PG l'unité
grenade (ce mélange explose si on y ajoute une goutte d'eau et peut détruire un mur ou tuer les ennemis dans un rayon de 3 mètres): 1 000PG les 5

Les PNJ:
Chaque guilde peut posséder plusieurs PNJ qui peuvent avoir différentes fonctions. Certains ont un effet permanent dans la base, d'autres peuvent être engagés par les membres de la guilde gratuitement.
Les PNJ passifs n'ont pas de défense, ce sont les gardes qui la leur augmente. Ainsi si la guilde est attaquée et que les attaquants y entrent, à la fin du combat, les PNJ passifs feront donc un test de défense et si celui-ci réussit, ils survivront, si non, ils mourront.

Médecin (4 500 PG) Passif: Lorsque les membres se rendent à la base ils regagnent leur vie. Si il y a plus de 3 médecins, les blessures sont aussi soignés.

Ingénieur (5 000 PG) passif: Le coût des améliorations de la base sont réduites de 10 PG par ingénieur. Si vous avez plus de 7 ingénieurs, un point d'XP n'est plus égale à 100 PG mais à 150.

Commerçant (700 PG) passif: Réduisent le coût en PG des objets communs de 5 par commerçant.

Garde (1 000 PG) passif: Augmente la défense des autres PNJ présents dans la base de 2% par garde.

Soldat (2 000 PG) non passif: Aide le joueur qui l'engage, le suit et obéit à ses ordres. Il est dirigé par le joueur à tout moment. Pour les augmenter d'un niveau, cela coûte 775 PG.
Niveau 1: Vie: 5 – Dégâts: 1 dé 6
Niveau 2: Vie: 20 – Dégâts: 1 dé 6 +2
Niveau 3: Vie: 40 – Dégâts: 1 dé 12
Niveau 4: Vie 80 – Dégâts: 1 dé 20
Niveau 5: Vie: 200 – Dégâts: 1 dé 20 +5
Lorsque vous en engagez un, merci de bien vouloir indiquer sa vie et les dégâts qu'il inflige à chaque posts en combat.

Espion (5 000 PG) non passif: Les espions sont aussi des assassins: vous pouvez leur donner l'ordre de se rendre quelque part et d'espionner ou de tuer quelqu'un. Ils ont un certain pourcentage de chance de réussir leur mission en fonction de leur niveau et de la difficulté de la tache à accomplir. Les faire monter d'un niveau coûte 500 PG.
Niveau 1: 30 % de chances de réussir moins la difficulté de la tâche
Niveau 2: 40% de chances de réussir moins la difficulté de la tâche
Niveau 3: 50 % de chances de réussir moins la difficulté de la tâche
Niveau 4: 65 % de chances de réussir moins la difficulté de la tâche
Niveau 5: 80 % de chances de réussir moins la difficulté de la tâche
Un espion qui réussi sa mission est à nouveau disponible. Si il échoue, c'est qu'il est mort ou enfermé. Vous ne pourrez plus l'engager à nouveau.

Améliorer la base:
La base peut être détruite, auquel cas tous les PG seront perdus, l'équipement aussi, tout comme les PNJ. Une nouvelle base vous sera offerte, sans aucune améliorations. A l'instar PNJ, les pièces ou les bâtiments possèdent de la défense qui peut être améliorée. A la fin d'un combat, le test de défense est effectué pour chaque pièce ou bâtiment et si vous n'en avez plus, la base est détruite.
Il existe trois types de bases; les grottes, creusés dans les parois des sous sols, à proximité d'une ville ou non; les maisons, en ville qui peuvent devenir de vrais châteaux; les clairières en pleine foret ou dans une plaine.

Améliorations des grottes:
Cachette (50 PG): permet de sauver 3 objets communs par cachette (marquer * à coté des objets sauvés)
Murs renforcés en acier (15 000 PG): +30 % de défense sur toutes les pièces
Portes en roche (4 000 PG): +6 % de défense sur toutes les pièces
Pièges (1 000 PG): +2 % de défense par piège, pas plus de 10 pièges
Abris (17 500 PG): multiplie par deux la défense des PNJ
Grilles (1 500 PG): Scellent un couloir d'accès, +3% de défense par grille, pas plus de 10 grilles
Ajouter une pièce (5 000 PG): vous donne une pièce supplémentaire

Améliorations maisons:
Ajouter une pièce (3 000 PG): vous donne une pièce supplémentaire (pas plus de 5 par étage)
Creuser une cave (5 000 PG): vous pouvez sauver 5 objets communs (marquer * à coté des objets sauvés)
Equiper la cuisine (7 000 PG): réduit de 25% le coût des aliments en tant qu'objet commun
Grande porte (4 000 PG): +7% de défense sur toutes les pièces
Etage supplémentaire (4 000 PG): Permet de construire d'autres pièces (pas plus de 4)
Evoluer en château (25 000 PG): Permet d'avoir 15 pièces par étage et 10 étages, réduit le coût des PNJ passifs (sauf médecin) de 35%
Cloisons en pierre (7 000 PG): +10% de défense sur toutes les pièces
Passage secret (4 000 PG): Permet de sauver un PNJ par passage secret, pas plus de 5 passages (marquer * à coté des PNJs sauvés)

Améliorations clairière:
Ajouter une bâtiment (6 000 PG): vous donne un bâtiment supplémentaire (pas plus de 5 par étage)
Construit tour de garde (3 000 PG): empêche les attaques surprises
Construire forge (3 000 PG): permet d'exercer le métier forgeron
Construire cuisine (3 000 PG): permet d'exercer le métier cuisinier
Construire enclot (2 000 PG): permet d'élever des animaux pour les animaliers
Construire champ (2 000 PG): permet d'exercer le métier paysan
Construire laboratoire (4 000 PG): permet aux alchimistes de préparer des « items »
Clôture (5 000 PG): +20 en défense sur tous les bâtiments
Douves (8 000 PG): +20 en défense sur tous les bâtiments
Camp d'entraînement (10 000 PG): Diminue de 40% le coût des gardes

Que fait le chef de guilde?

Le chef de guilde décide du tribut que doivent lui verser chaque joueurs et le reçois pour son usage personnel. En contre partie, il doit assurer la dépense des PG en répondant aux désirs de tout le monde, il doit veiller au bon fonctionnement de la guilde et est responsable de son développent. Il doit aussi tenir à jour une fiche résumant les caractéristiques de la guilde qui sera claire (toute confusion sera réglée par une sanction).
Le chef peut s'imposer par la force ou bien être élut, toujours est-il que si les membres de la guilde la quittent, il ne sera plus chef si il y en a moins de 3.
Le chef peut aussi décider de virer qui il désir de sa guilde...

Comment faire pour être actif dans une guilde?

Il n'est pas nécessaire d'y passer trop de temps, bien que si vous ne vous y rendez jamais, elle ne pourra pas se développer. Cependant, vous pouvez y envoyer un PNJ y faire quelque chose pour vous comme d'y vendre des objets ou voter quoi que ce soit etc... alors, vous ne le dirigerez pas et vous saurez ce qu'il est advenu de lui en retournant à la base.
Exemple: Vous devez apporter une arme à votre guilde mais vous recevez une quête importante en même temps que l'arme en question, vous pouvez envoyer un PNJ pour vous servir de transporteur mais ne saurez si il a remplit sa mission qu'en vous rendant à votre base.

Comment créer une guilde?

Voici la fiche que vous devez remplir affin de créer votre guilde. Vous devez l'envoyer à l'admin et il vous dira que changer ou si c'est validé. Alors, un espace dans le forum sera prévu pour votre guilde, au lieu où elle se trouve.

Nom de la guilde: (de 1 à 20 caractères)
Chef de la guilde: (seulement une personne)
Type de base: (grotte, maison ou clairière)
Lieu de la base: (choisissez dans la partie RPG)

Idéologie de la guilde: (pourquoi cette guilde, quelle idées défendez-vous...? minimum 20 lignes)
Objectifs de la guilde: (les objectif pourront être modifiés par la suite. Que voulez vous faire? Votre but... minimum 3 objectifs)

Critères de recrutement: (quelle race voulez vous? À partir de quel niveau?)
Impôts: (combien de rubis les joueurs devront vous verser? Cela peut-il varier d'un joueur à un autre?)
Quantité maximum de membres: (facultatif)
Membres fondateurs: (minimum 3)

Après avoir envoyé ce message, des explications concernant la gestion de la guilde vous seront transmises si votre guilde est acceptée.
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