Nom/Prénom : Inconnu Surnom : Le Korrigan
Race: Sajir génétiquement modifié
Age: inconnu
Profession: ménestrel (lui permet de jouer le luth)
Equipement: Luth et des habits de ménestrel (Chapeau vert et tunique Marron).
Description physique :
Il parait que Le Korrigan fut autrefois un Sajir. Mais actuellement il ne ressemble aucunement à cette race. En effet les expériences désastreuses couplées des machines à modifier les gènes de l'archimage Neïs l'a transformé en une sorte de gobelin virevoltant. Le petit corps verdâtre du Korrigan est composé d'une tête profilée disproportionnée par rapport au reste, un torse apparemment normal auxquels sont attachés des membres : une paire de grosses pates serties de gros bracelets dorés qui comportent chacun quatre doits agiles, au-dessous de son nombril sont fixés deux pates de biche entre lesquelles se trouve un zizi poilu, ainsi qu'une deuxième queue fourchue et anguleuse par moments. Son visage est très intrigant, il ne ressemble strictement à aucune créature connue :
Une face plate sur laquelle une patate en forme de nez aurait poussé, une mâchoire énorme, des sourcils broussailleux, une coiffure changeante de couleur variable, des yeux émotifs et des oreilles longues et pointues. Il porte autour de son cou un porte-bonheur en forme de trèfle à cinq feuilles, qui est maintenu par une ficelle de poils de licorne femelle ramassés à l'équinoxe du printemps dans des conditions météorologiques idéales. Le Korrigan à une démarche particulière due à sa morphologie, similaire celle d'un danseur de hip hop croisé avec une autruche. Mais c'est lorsqu'il danse ou qu'il court que Le Korrigan est le plus à l'aise, en effet on reconnaît à peine ses gestes tellement il les accomplit rapidement. Passant la majorité de sa vie à sprinter en criant "Bip-bip", la plupart des gens l'ayant vu ont juste aperçu une silhouette chère bizarre qui traversait l'horizon inexistant des sous-sols de la sous vie. Le Korrigan est vêtu de chapeaux différents et d'une tunique de ménestrel usée par le voyage. Il ne porte rien sur ses jambes et porte un vieux luth de junkie sur son dos. Ses poches sont remplies de milliers de choses plus ou moins utiles : des pièces, des dés, dédé, des trèfles, des kazous, des confiseries, des gratte-gratte, un jeu de cartes et un de bingo, des bougies, un diapason, une télécommande, des ficelles, des cordes, des autocollants ainsi qu'un chinchilla.
Description Morale :
FOU. Zinzin, vif, timbré, frappé, dingue, cinglé, excessif, exalté, transporté, tordu, lunatique, incohérent, enivré, farfelu, inconscient, givré, hasardeux, détraqué, écervelé, évaporé, maboul, malade, mordu, piqué. Vous l'avez compris ce psychopathe n'a que d'adjectifs pour le définir. Les expériences de Neïs ont complètement annihilé toute raison dans son cerveau. Le Korrigan possède peut être ses raisons justifiant ses actes, mais même les érudits les plus réputés l'ayant analysé ont simplement conclu qu'il était dépourvu de toute notion de logique. Le cortex du Korrigan serait parait-il serieusment dégradé, ce qui pourrait expliquer sa manière d'agir aléatoire. Son esprit si dérangé soit il semble lui accorder un pouvoir que les autres ne peuvent qu'appeler chance, même si Le Korrigan semble agir sous une divine aspirante indéfinissable. C'est un être inclassable, unique, psychiquement puissant et intelligent.
Biographie: 10 lignes minimums
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Le compte est bon !
Le Korrigan était jadis un Sajir ménestrel, parcourant avec son luth les sous-sols en quête de nouvelles ballades à apprendre. Ses voyages se transformaient souvent en aventures, et parfois même des mésaventures. Un jour, alors qu’il chantait une chanson à quelques paysans Ohirs complètement abrutis, une bande d’hommes armés le saisirent et l’amenèrent au tristement célèbre Naïs, le créateur de créatures zarbes’. Le pauvre ménestrel n’eut pas le temps d’entamer une chanson mélancolique qu’on l’enferma dans une maléfique machine qui envoyait des éclairs de partout. Celle ci se mit à transformer les gènes du malheureux, seulement la machine court-circuita, ce qui eut comme conséquence de lui griller le cortex. Lorsque Naïs le sorti de la machine, ce n’était plus le même. Le vagabond ne ressemblait plus à rien. Mais soudain, le petit gobelin au cortex grillé qu’il était devenu s’anima sous l’intervention divine, ou alors d’une chance inouïe, ou alors les deux. Il se mit à gesticuler dans tous les sens, des spasmes recouvraient son corps métamorphosé et Naïs fut forcé de l’assommer. Il le transféra sur une table chirurgicale rustique, avec des pointes métalliques et des menottes pour les pieds et les jambes, paraît-il sans douleur. Il procéda à une greffe de jambes de bouc, pour lui donner une vitesse supérieure, ainsi qu’une greffe de visage récemment innovée pour lui donner une tête… singulière. Lorsque la créature se réveilla, ses plaies se cicatrisèrent en quelques instants sous les yeux ahuris de Naïs, qui, jaloux, contempla l’œuvre qui ne pouvait être que la sienne. D’une rapidité fulgurante l’être s’échappa de la sombre demeure après avoir récupéré son luth et filé une bonne beigne à son mutilateur. Les premières personnes qui l’ont vu l’ont surnommé Le Korrigan, ce qui était écrit sur une étiquette collée dans son dos.
On ne sait pas si Le Korrigan se souvient de sa vie d’antan, mais il est toujours capable de jouer de son luth et parle, bien que rarement d’une langue plutôt compréhensible. Depuis sa guérison miracle, le Korrigan semble vouer un culte à la Chance, et maîtrise depuis une magie complètement aléatoire qui se manifeste sous-forme de pulsions dangereuses pour son entourage. Le Korrigan a souvent été capturé pour être étudié par des érudits perplexes, mais jamais n’ont ils réussi à définir s’il agit par lui même ou si un esprit abrite son cortex cramé, lui donnant des instructions qui ne peuvent paraître qu’aléatoires. Le Korrigan parcoure les sous-sols d’un rythme de sprint effréné, s’arrêtant pour chanter une petite chanson, ou effectuer une mission stupide.
Compétences:
-Maîtrise de la Magie du Joueur
-Incantation aléatoire (4 fois par jour)
Le Korrigan se met à bredouiller des trucs incompréhensibles et provoque un évènement soudain et inattendu. Une réussite critique sur ces sorts n'est pas forcément une réussite, mais critique oui !
les 6 effets possibles :
-Poussée de trèfles : Des trèfles envahissent les lieux, poussant partout, sauf sur les créatures et personnages. Si Le Korrigan fait une réussite critique, un mur épais de plantes se forme, et il peut en choisir la localisation.
-Flash
Le Korrigan fait un son strident, prévenant les amis et surprenant les autres. Cela dure 2 secondes avant que:
Les yeux du Korrigan émettent un gros Flash, éblouissant toute personne ou créature dont le Korrigan est dans le champ de vision, ainsi que Le Korrigan lui-même. (4 posts)
Sur un Coup Critique un surdose d'énergie se produit, les effets durent deux fois plus longtemps.
-Folie
Une lueur de folie se voit dans les yeux du Korrigan, et une personne aléatoire se met à convulser, sauter, courrir dans tous les sens. La personne affectée ne peut rien faire mais gesticule tellement qu'ellle est difficilement atteignable. (4 posts)
-Voodoo
Le Korrigan exécute une danse frénétique. Un nombre aléatoire (1d6 ?) de personnes sont subitement tirés par les pieds, suspendus à l'envers et relâchés. Leur chute peut causer des dégâts. Sur une réussite critique, Le korrigan est lui-même suspendu à l’envers, pensant plus de temps.(2posts: en deux temps)
-Châtiment des Grottes
Le Korrigan foudroie une cible du regard. Au-dessus de celle ci un rocher se détache et tombe en fracassant sur la cible. Sur une réussite critique le rocher Le korrigan louche et un plus gros rocher, causant plus de dégâts, s'écrase sur un des personnages ou créatures aux alentours (Ce qui comprends le Korrigan et ses Alliés !)
-Poussée magique
Le Korrigan exécute un coup de poing dans l'air en direction d'un ennemi choisi. Celui ci est projeté dix mètres en arrière, tout choc peut lui causer des dégâts, ainsi qu'à l'obstacle. Sur une réussite critique, l'onde de choc rebondit, et elle a une chance sur deux de revenir sur Le Korrigan. Sinon elle touche la cible la plus proche, la nouvelle victime est projetée 7 mètres en arrière.
Quel est votre niveau d'écriture ? 14 de moyenne.
Qui vous a fait connaître ce forum ? L'admin.
PS:Veuillez, messieurs les admins me signaler quelles débileries vous voudriez que je supprime.
Le Korrigan a parlé