Danger: Moyen : il se déplacent souvent à plusieurs, mais ça dépend surtout de quel côté des barreaux vous vous trouvez!
Utilité: Peut hydrater ses prisonniers en leur crachant dessus.
A savoir: Un garde basique. Porte une petite hallebarde de mauvaise qualité ainsi qu'un court glaive. Il cause de 1 à 6 dégâts et à 10PV. Intelligence moyenne, peut être trompé simplement.
Danger: Moyen : il se déplacent souvent à plusieurs, mais ça dépend surtout de quel côté des barreaux vous vous trouvez!
Utilité: Garde la prison, et empêche tout le monde de sortir.
A savoir: Un garde au grade de commandant. S'occupe généralement d'un unité de 5 gardes mineurs. Porte grande lance ainsi qu'une dague. Il cause de 1 à 6 dégâts et à 15PV. Intelligence quelque plus élevée que ses inférieurs, ne peut être trompé que subtilement.
A savoir: Garde d'élite entraîné à combattre dès son plus jeune âge. Porte une grande lance ainsi qu'un bouclier. Se trouvent plus souvent dans des lieux de haut niveau. Obéissent aux Capitaines de la garde élites. Causent de 1 à 12 dégâts et ont 20PV.
A savoir: Capitaine de la garde élite. Porte une grande épée en acier ainsi qu'un grand bouclier en fer. Se trouve plus souvent dans des lieux de haut niveau, au bout de donjons/châteaux. Commande à tous types de gardes. Cause de 6 à 12 dégâts et a 25PV. Les capitaines de la garde élites sont généralement très intelligents, et disposent d'une grande autorité.
Psycho
Messages : 71 Date d'inscription : 14/03/2008 Localisation : Vénissieux
Utilité: possèdent les clé des cellules des condamnés aux travaux forcés A savoir: Possèdent un fouet qui leur sert a animé les condamnés. Il cause de 10 à 40 dégâts et a 100PV.
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Sujet: Re: [validé] les gardes
[validé] les gardes
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